Ein exklusives Interview mit den Machern von Fall of Porcupine, dem schlimmsten Albtraum eines Arztes |Der XboxHub

2022-10-26 11:06:00 By : Mr. Flank Ye

Es waren harte Jahre für jeden praktizierenden Mediziner, und die Entwickler von BUNTSPECHT.GAMES wissen das nur zu gut.Mit dem Ziel, diese Nöte zu vermitteln, haben sie sich Fall of Porcupine ausgedacht, das keine Simulation ist, sondern ein narratives Abenteuer mit einem Hauch von Night in the Woods.Wenn Sie die Geschichte eines medizinischen Praktikanten, Finley, verfolgen, können Sie sich in die Notlage der Männer und Frauen einfühlen, die uns auf eine Weise gesund halten, die viel, viel besser ist, als vor unserer Tür zu klatschen.Um mehr über den Herstellungsprozess von Fall of Porcupine zu erfahren, wandten wir uns mit einem Klemmbrett voller Fragen an ihren Managing Director.Hi, könntest du dich und deine Rolle bei Fall of Porcupine bitte vorstellen?Ich bin Florian „Flo“ Köster.Geschäftsführer von BUNTSPECHT.GAMES mit Sitz in Köln, Deutschland und ausführender Produzent von Fall of Porcupine.Können Sie uns das Spiel kurz erklären?Fall Of Porcupine ist ein einzigartiges und emotionales Story-Adventure, das sich mit der Kollision von Arbeit und Alltag befasst.Die Spieler führen den jungen Finley durch seine ersten Wochen in einem Provinzkrankenhaus.Er ist Feuer und Flamme für seine Ausbildung zum Internisten.Vom Spieler gesteuert, rennt, springt und gleitet er durch die Stadt Porcupine.Auf den ersten Blick ist die kleine Stadt ein warmer, freundlicher Ort, an dem sich jeder kennt und grüßt.Aber wenn Sie längere Zeit dort leben, werden Sie vermuten, dass nicht alle so ehrlich sind, wie sie vorgeben.Finley kann mit jedem Charakter oder jeder interessanten Requisite in seiner Umgebung interagieren.Die Spieler erleben eine liebevoll illustrierte Welt und erkunden gemeinsam mit Finley und seinen Freunden spannende Geheimnisse.In den letzten Jahren war es eine Herausforderung, Mediziner zu sein, um es gelinde auszudrücken.Ist irgendetwas davon in die Geschichte eingedrungen, die Sie erzählen wollten?Ja, natürlich!Tatsächlich basiert Fall Of Porcupine auf Erfahrungen von Patienten und Menschen, die im Gesundheitswesen arbeiten.Wir haben vor der Produktion von Fall Of Porcupine mehr als 20 Interviews mit ihnen geführt – während der Entwicklung des Spiels traf das Coronavirus die Welt und das Gesundheitssystem.Die Belastung für die dort arbeitenden Menschen war – und ist immer noch – eine enorme Belastung.Es ist, als hätten wir mit diesem Thema (leider) einen Nerv getroffen.Also ja, die Situation der Mediziner in den letzten Jahren hat die Geschichte unseres Spiels total beeinflusst.Wir haben das Gefühl, dass dies um einiges mehr ist als eine Arztsimulation.Haben sich Ihre Absichten für das Spiel im Laufe der Zeit weiterentwickelt?Nein, haben sie nicht.Von Anfang an war es unser Ziel, eine sehr persönliche Geschichte in Form eines liebenswerten und hochglanzpolierten Story-Adventures mit spannenden Wendungen zu erzählen – nicht nur innerhalb der Story, sondern auch beim Gameplay.Mit lustigen Minispielen, Jump'n'Run und wirkungsvollen Dialogoptionen erleben die Spieler eine einzigartige, aufrichtige und temperamentvolle Geschichte über Freundschaft, Selbstaufopferung und Selbstliebe.Was werden wir am Ende von Fall of Porcupine fühlen?Ich möchte nicht zu viele Details verraten, aber ich kann Ihnen sagen, dass es für Finley ein bittersüßes Ende geben wird und Sie im Laufe des Spiels sehr unterschiedliche Stimmungen erleben werden.Der kostenlose Prolog, der jetzt erhältlich ist, umfasst nur die letzten Tage des Sommers, die am Ende des Prologs zum Herbst führen.Es gibt allein zwei Erwähnungen von Night in the Woods auf Ihrer Steam-Seite.Nehmen Sie die Vergleiche an?Wir lieben Night in the Woods, es ist ein großartiges Spiel und gegen Spielvergleiche ist nichts auszusetzen!Aber in Bezug auf die Geschichte denken wir, dass unser Spiel einzigartig ist, auch was den Kunststil angeht.Beide Spiele haben humanoide Tiere als Charaktere im Spiel und beide Spiele sind Story-Abenteuer mit ähnlichem Gameplay, daher ist es verständlich, dass es Vergleiche gibt, und es hilft den Spielern zu verstehen, was sie erwarten können.Das Spiel ist gelinde gesagt schön.Was war die Inspiration für den Kunststil?Erstmal danke ?Unser Kunststil ist inspiriert von einer Mischung aus einer Kinderbuchreihe namens „Pettersson & Findus“, die sehr skurril und niedlich ist, aber auch von Alberto Mielgos Verwendung von Farben und Formen sowie den Werken von Mike Yamada.Diese Mischung haben wir dann in eine 2D-Spieloptik übersetzt.Der Soundtrack – zumindest aus dem Trailer – klingt, als würde er an den Herzen zerren.Ist Fall of Porcupine eine Mischung aus Score und Songs?Mit wem hast du für den Soundtrack zusammengearbeitet?Der Soundtrack war als reine und große Partitur geplant.Jeder Track wird handgefertigt und exklusiv für unsere Szenen erstellt.Aber es ist ein kreativer Prozess und wir sind offen für die großartigen Ideen unseres Komponisten.Bei dem Trailer waren zum Beispiel keine Vocals geplant, aber diese Zeilen waren plötzlich in seinem Kopf, also sang er sie.Was wirklich toll geworden ist!Wir arbeiten mit dem Komponisten PINSEL zusammen, der genau wie wir sein erstes Computerspiel macht.Passt perfekt zu uns und dem Projekt.Minispiele und Rätsel sind so schwer richtig zu machen und können den Spieler oft verwirren oder verlangsamen.Was ist Ihr Geheimnis für die perfekte Ergänzung?Einige mögen sagen, dass die Entwicklung von Minispielen einfach und unkompliziert ist – aber das liegt nicht daran, dass sie so erfahrungsgetrieben sind.Das Geheimnis ist, sie für alle Arten von Spielern angenehm zu machen.Für Geübte und Anfänger.Fall Of Porcupine passt zu beiden, also mussten wir das auch berücksichtigen.Die Lösung von Minispielen sollte nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmen (unter 5 Minuten). Sie müssen optisch ansprechend sein und die Spieler müssen jederzeit verstehen, was zu tun ist. Daher muss das Spiel Ihnen visuell oder akustisch genügend Feedback geben.Der Titel lockt uns mit dem „Fall“ von Porcupine.Ist das ein Hinweis auf das, was kommen wird?Ja, die Jahreszeiten sind ein grundlegender Bestandteil von Fall Of Porcupine.Im Hauptspiel beginnen die Spieler im Herbst zu spielen (der Prolog handelt von den letzten Sommertagen vor dem Herbst).Ich möchte nicht zu viel spoilern, aber wie gesagt, die Jahreszeiten sind ein grundlegendes Element des Geschichtenerzählens des Spiels und spiegeln die Stimmung und vielleicht sogar Finleys Gemütszustand wider.Ein Prolog wurde auf allen Systemen verfügbar gemacht.Hat es Vorteile gebracht, einen kleinen Teil des Spiels zu veröffentlichen?Wie war die Resonanz?Ja absolut!Wir konnten mehr als 25.000 Demo-Downloads erzielen, was für uns absolut verrückt ist!Wir haben auch jede Menge positives Feedback von Spielern erhalten, insbesondere weil wir am Ende der Demo einen riesigen Cliffhanger eingebaut haben.Wir empfehlen allen Entwicklern da draußen, die ein Story-fokussiertes Spiel machen, einen kostenlosen Prolog oder eine Demo zu veröffentlichen.Es ist ein enormer Schub und eine fantastische Hilfe für die zukünftige Entwicklung.Wie ist es, als Studio sein erstes Spiel auf den Markt zu bringen?Ist es entmutigend?Und wie läuft der Start auf praktisch jedem System unter der Sonne?Es ist spannend und anstrengend zugleich.Aber als Künstler gibt es nichts Befriedigenderes, als die Angst und das Glück zu spüren, seine Kunst zu veröffentlichen.Als Indie-Entwickler ist es eine zusätzliche Herausforderung, ein Spiel gleichzeitig auf mehreren Plattformen zu entwickeln.Es ist angespannt, den Leuten beim Spielen zuzusehen und zu hoffen, dass sie verstehen, was sie zu tun haben.Es ist ein tolles Gefühl, wenn die Spielerführung funktioniert, aber auch frustrierend, wenn man mit Momenten konfrontiert wird, die mit der gegebenen Zeit schwer zu lösen sind.Sie bewegen sich immer durch schöne Errungenschaften, wenn Ihr Skript funktioniert oder Ihre Story-Passage funktioniert, und hartnäckige Fehler oder Story-Probleme, die schwer zu lösen sind.Aber am Ende freut man sich über das, was man mit dem Team geschaffen hat.Wir erhalten bereits Direktnachrichten und Fanarts von Leuten, die den Prolog gespielt haben.Das steigert die Motivation des gesamten Teams.Basiert Fall of Porcupine auf realen Situationen oder auf realen Orten?Kommt es aus Ihrer Erfahrung?Wie bereits erwähnt, basiert die Geschichte von Fall Of Porcupine auf Geschichten aus mehr als 20 Interviews mit europäischen Patienten oder Krankenhausangestellten.Wir haben die Geschichte nicht auf der Grundlage unserer eigenen Erfahrungen geschrieben – sicherlich haben sie uns in gewisser Weise beeinflusst, aber es war uns wichtig, eine Vielzahl von Geschichten und Erfahrungen einzubeziehen.Wir fanden es wichtig, mehrere Seiten zu hören.Wir wollen sagen, was Patienten zu sagen haben.Wir wollen erzählen, was Krankenhausmitarbeiter zu sagen haben.Wir verstehen auch, dass unser Spiel die Welt nicht verändern wird, aber wenn es eine kleine Chance gibt, auf dieses Thema aufmerksam zu machen, dass sich die Menschen gehört fühlen, dass sich Betroffene verstanden fühlen, dass am Ende des Tages jemandem geholfen wird – dann lohnt es sich.Abschließend, könnten SIE selbst die Tests des Chefarztes bestehen?Wenn wir eines aus den Interviews gelernt haben, dann, dass man unabhängig von der Position in einem Krankenhaus eine große Verantwortung und fachliche Kompetenz trägt.Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass wir den Test bestehen werden.Wir glauben sogar, dass wir mit diesem Thema in unserem Spiel nur an der Oberfläche gekratzt haben.Es ist viel tiefer und komplizierter – Gesundheitsprobleme sind ein globales Problem, aber so unterschiedlich in jedem Land.Aber wir hoffen, dass unsere Geschichte mit Finley und seinen Freunden vielen Spielern wertvolle Einblicke geben kann!Fall of Porcupine soll 2023 auf Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 und Nintendo Switch erscheinen.Wie Mediziner selbst werden wir darauf warten, unsere Diagnose des Spiels zu liefern, wenn es veröffentlicht wird.Wir haben große Erwartungen an Fall of Porcupine.Wenn Sie mehr wissen möchten, schauen Sie sich den kostenlosen Prolog auf Steam an.Diese Seite verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren.Erfahren Sie, wie Ihre Kommentardaten verarbeitet werden.Jemand hat Sonic und Segas All-Stars Racing: Transformed noch nicht gespieltVielen Dank für Ihre Bewertung, Dave Ozzy, wir haben alles gelesen und werden das Spiel nächsten Monat (November) mit einigen …Sieht interessant aus.Ich brauche im Moment etwas anderes und das sieht nach etwas aus, das ich hinter mich bringen kann?Spiel ist eine Menge Spaß.Das Spiel sieht super lustig aus.Ich weiß nicht, warum ich es verdiene, mehr als andere zu gewinnen, aber ich werde es spielen und es genießen …